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ポケモンコマスターは、フィギュアにレアメタルやクエストなどで経験値を与えて上げられるのはレベル5まで。
そこからは「カルモナイト」(タイムトレボ黒や、マンスリー購入特典の追加ログボ、ルームマッチ報酬などで入手可能)でレベル10まで強化することが可能です。 なお、レベル6からはルーレットで増幅させるマスと減少させるマスを選択できますが、幅4以下のマスは縮小できません。 1レベル上げるのに必要なカルモナイトは EX:100 R:50 UC:20 C:10 となっています。 さて、ここからはレベル6以上にする優先度が高いポケモンについて考えます。 個人的には、レベル6以上でもミスが減らせる、主軸と言える強いコマに使うのがいいと思っています。 その候補をいくつか上げてみます。 【サンダー(EX)】 現環境で私の思う最優先コマ。実際、注目のデュエルで他の方のデッキを見ても優先的に上げられているように思います。 レベル9まで上げるとミス4。レベル10の際は50技を縮小することで、麻痺や火傷を受けた際に確実に50技が消えるのもメリット。 拡大は金技に全振り一択。なるべくチェインもしてやりたいコマです。 【ソルガレオ(EX)】 レベル1でのミスが16と広めなので、しっかり育成してやりたい存在。 レベル9でミス8(二分割)まで減りますが、レベル10ではミスが減らせないのでレベル10にする必要性は薄め。 【デオキシス アタックフォルム(EX)】 レベル5の段階でミス4ですが、6以降はデメリットである紫技を減らしつつ白技を拡張できるのが良い点。レベル10まで挙げられれば紫技の幅が27まで減ります。 デオキシスデッキ使ってるならこのコマが最優先でしょう。 【バシャーモ(EX)】 レベル9でミス8(二分割)。10まで上げるならジェットキック縮小でしょうか。 【ワカシャモ(R)】 レベル9でミス8(二分割)。進化する可能性を高めたい場合に。 【フシギバナ(EX)】 レベル5でミス4ですが、130技を拡張して50技縮小できるのが大きいので、毒デッキでは優先度高めでしょうか。 ※レベル6以上にすることに賛否が分かれそうなコマ(=優先度低) 【ジュカイン(EX)】 レベル5の段階でミスなし。なので、金技を縮小してでも連続技で140出せる確率を高めたいかどうか。 【ミュウ(EX)】 こちらもレベル5でミス0。金技を出すのがお仕事みたいなところがあるので、50技を縮小してでも金技拡張するかどうか。 レベル10まで上げる場合、金技9、青技1振りで、レベル6~10を白技縮小にすると、麻痺火傷で消えるのが確実に白技になるメリットはあったりします。 【マルマイン(R)】 レベル5でミスなし。ちょうど半々のルーレットなので、レベル6にして白技を1だけ上げるのはありかもしれません。 ・おまけ 【オドリドリ(UC)】※ぱちぱち・ふらふら共通 自陣で生き残ってること自体が仕事のようなサポートコマ。 レベル9でミス4。拡張は基本的には青技と思ってますが、ふらふらスタイルは紫技もありかもしれません。 【サボネア(C)】 レベル5でミス0。しかし、6以降で紫技を縮小、白技拡張することで、白技73・紫技23というバランスになり、無限大の夢の可能性が広がるぞ!!! ネタ抜きで、UC以下限定ルールにおいて火力面では最強格。
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by genbu-toro
| 2017-10-09 18:00
| ポケモンコマスター
・10連ガチャ実装で、これまでよりもR以上の駒を入手しやすくなった ・マンスリー購入特典の実装 この2点によってか、前回更新から2週間経たずに環境変動が起きました。 <EX>カプ・コケコ 今回のぶっ壊れ。ぶっ壊れポイントを全て列挙しますと ・MP3でフェアリー以外すり抜けというカゲボウズ的動きができるのに白技火力69+金技の設定あり+青技幅合計24と戦闘能力も生存率も高め ・攻撃時のみ自でんきポケモンの全てのルーレットの技の数値が+30という強力なサポート性能 ・白技69という+30しても100を切る数値により、対ミュウ撃破率が高い貴重なMP3コマ ・青技「メレメレのいのり」は盤面を選ぶものの、任意発動で非常に強力 ・青技「かわす」が幅4で設定されてるので、麻痺火傷にかなり強い ・眠り解除効果により、つい先日登場したカラマネロの対デオキシスデッキ性能を一気に凋落させた(←かなり重要) 9/1更新でデオデッキへの対応策として期待されて登場したカラマネロ(実際デオデッキもデオ3匹+残り3匹という構成が主流になりつつあってヘイトを集めにくくなってた)を打破してしまった罪深いポケモンという印象。 <UC>アゴジムシ→<UC>デンヂムシ→<EX>クワガノン アゴジムシは、特殊な効果の白技+穴掘り。 デンヂムシは、使い方こそ難しいものの、味方のサポートになる特性持ち。 クワガノンは ・進化運用はかなり厳しい ・白技の火力は100/70とここ最近の更新の中では控えめだが、特に電磁砲(100)の追加効果が強力 ・特性のベンチポケモンスピン→紫技でウェイトは、大抵は地味な妨害程度 地味にトロピカルエナジー対象の電気タイプでコケコ補助入りで130以上を出せるのは、サンダー以外にはクワガノンしかいないので注目株。 <R>レアコイル→<EX>ジバコイル レアコイルは白技は技名が「トライアタック」のみで、40/60/80という火力違い。 カプ・コケコとの組み合わせはもちろん、プレート「スピーダー」との相性がバツグンでかなり進化しやすいコマと言えます。 仮にバトルで負けても相手に状態異常を残せます。 ジバコイルは通常MP1、進化でMP2なのでほぼ進化運用前提。 白技は進化+自身の特性で実質130のものが1つのみと強力ながら、レベル5で最大40とやや幅が狭め。 <R>マルマイン カプ・コケコが苦手なテラキオン、そしてデオキシスのアタックフォルムと相討ち以上が確実に期待できるコマ。 特性含めてなんか悪さができそうに見えるコマ。 <UC>オドリドリ ぱちぱちスタイル 紫技が特徴的で青技広め。 特性は電気限定ですが、効果自体はバチュルの上位。
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by genbu-toro
| 2017-09-17 19:48
| ポケモンコマスター
第1回讃岐オフに行きましたので、結果報告兼ねて簡単にPT紹介。 最近はもっぱらダブル(WCSなど含む)で、シングルをやるのは数年ぶりということで環境もよく分からないので、とりあえず他人の印象に少しでも残りたい+単体性能が一番高そう、という理由でフェアリー統一、しかもカプ全採用のPTを作りました。 ○ミミッキュ 性格:勇敢 特性:化けの皮 シャドークロー 鬼火 トリックルーム 呪い@メンタルハーブ 努力値:HA252 D4 ○クチート 性格:勇敢 特性:威嚇→力持ち アイアンヘッド 不意打ち ほのおのキバ 剣の舞@メガ石 努力値:HA252 D4 ○カプ・コケコ 性格:控えめ 特性:エレキメイカー 10万ボルト マジカルシャイン ボルトチェンジ とんぼ返り@こだわりスカーフ 努力値:CS252 B4 ○カプ・テテフ 性格:控えめ 特性:サイコメイカー サイコキネシス ムーンフォース サイコショック 10万ボルト@こだわりメガネ 努力値:HC252 D4 ○カプ・ブルル 性格:意地っ張り 特性:グラスメイカー ウッドハンマー ウッドホーン 馬鹿力 ストーンエッジ@こだわりハチマキ 努力値:HA252 B4 ○カプ・レヒレ 性格:控えめ 特性:ミストメイカー ハイドロポンプ ムーンフォース 波乗り 自然の怒り@水Z 努力値:HC252 B4 はい。環境分からないのに調整しても無駄だなー、と思ったので全員ぶっぱ個体を使いました。 基本選出として設定したのは、ミミッキュ+クチート+カプどれか。 選出回数 ミミッキュ:8 クチート:5 コケコ:4 テテフ:6 ブルル:1 レヒレ:0 テテフ+コケコ+ミミッキュもやったりしたので、テテフが2番手。 レヒレはバシャーモ見た時に出したくはなりましたが、草Zとかあってシングルでは全く信頼できないと思ってたので選出する気はあまりありませんでした。 予選は9人(全8戦)で4人抜けで望外の5-3という成績でしたが、同率3位が3人出てオポネントと直接対戦の結果で、予選落ちとなりました。 主催のノブさんをはじめ、参加者したみなさんありがとうございました。コマスター対戦などもできてとても楽しかったです。 第2回もあるそうなので楽しみですね。できれば次回は二次会まで参加したいです。
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by genbu-toro
| 2017-09-12 21:05
| ポケモン(SM)
(参考)公式サイト
久しぶりにポケモンコマスターのモチベが上がってきて、リーグマッチのレートも3000超えてきたこともあって、今後はちまちまコマスターについて書いていくかもしれません。 <UX>メガゲンガー 今のところ出ているメガシンカの中では最強と言っていいのではないかと思います。 ・戦闘能力の高いすりぬけMP3 ・白技さえ出せれば気絶しても仕事ができる の2点がとにかく強力。進化前のゴーストが強くなく、基本的にゲンガーからの使用となるので、白技は140ライン(ジュカインのリフブレ2連と同等)と言えます。 特性の移動制限効果は、対ジュカインで見るとプラス、対デオキシスアタックフォルムで見るとマイナス。 <UX>メガフシギバナ 毒デッキで採用されやすいフシギバナなので、それに即した能力ではあります。 ただ、コイツをメガシンカさせると、本来のMP減少効果が消えてしまうデメリットが気になるところ。 個人的には、毒デッキにおいてコイツにメガシンカを使うくらいならゲンガー採用します。 <UX>メガカメックス 青技が主眼で、スピンさせて白技が出ると気絶させます。 進化運用で回数を増やせるので、カメールから使うのも一応は選択肢でしょうか。 メガカメックス自体はまあまあな性能だとは思いますが、素カメックスが現環境では微妙なのと、水で固めることになる(≒マナフィ採用するなど工夫が必要)ので、思った以上に使うのは難しそうに見えます。 <EX>ゲンガー メガシンカに目が行きがちですが、素ゲンガーもかなりの性能です。 特性はゴーストタイプおなじみのすり抜けですが、それに加え、「どく」「どくどく」「ねむり」状態の相手をすり抜けると気絶させる効果があります。 ゲンガー自身では相手を状態異常にできないので、毒デッキに入れるなどの活用法が考えられます。 なお、注目のデュエルを見る限り、ゲンガーに関してはほぼ100%メガシンカします。 <EX>カラマネロ 主眼は紫技の集団催眠。 デオキシスデッキ(最重要)、りんしょうデッキ、メノクラゲデッキ、レディバ&レディアンデッキ、マニューラデッキなど、同じポケモンを多く組み込むデッキに対するメタとなります。 但し、眠らせた相手と同じポケモンは敵味方関係なく眠らせてしまうので注意が必要です。例えば、カラマネロ同士のバトルで片方が紫技を出して片方が白技を出したとすると、両者眠ってしまいます。 特性は、対ビリジオンでタイフーンスラッシュを逆用できる場面が存在したりします。 <R>ミカルゲ ロマンを感じる除外ポケモン。 MP0なので、プレート「ポケモン入れ替え」「ロングスロー」、ヤンチャム&ゴロンダの技「すてゼリフ」といったところで出す工夫をする必要があります。 特性での除外付与はジュカイン、テラキオン、ビリジオン、カゲボウズ、コイキング辺りが主な狙い目。 置き場所は自エントリーの斜め前orゴールがいいと思います。 <R>ヤミラミ 個人的に評価が高いポケモン。 白技が存在しないので、メガカメックスの青技やミカルゲの特性の対象に絶対になりません。 サンダー以外で倒すのが面倒そうなルーレットに加え、すり抜け特性+相手のダメージ-1効果(※ミュウの金技のような効果とは地味に相性が悪いので要注意)と厄介そうな能力が目白押しな感じです。 金技が70と高めの設定なのもうれしいですね。 <UC>マーイーカ PCからベンチに移動する際に進化できるので、敢えて白技拡張するのがいいかもしれないタイプのポケモン。 <UC>ポチエナ 特記事項なし <R>スピーダー ジュカインやバシャーモに使い、金技の範囲を広げて有利関係を変えられるプレート。 トレボ限定なので闇が深いですね。 この中で特に環境に与える影響が大きいのは、メガゲンガー、ゲンガー、カラマネロ、ヤミラミ(大きそうな順)辺りかなと思いました。
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by genbu-toro
| 2017-09-04 22:44
| ポケモンコマスター
第41回つのおふに参加しました。
このルールは、初期はカプ・テテフ&がんじょうあごハギギシリの火力押しで遊んでました。 そして、見学参加だった前回つのおふで一番印象に残ったトゲデマルを活かした構築を2月下旬頃から画策していき、今回の形になりましたので紹介致します。 ・トゲデマル 性格:ようき 特性:ひらいしん びりびりちくちく ねこだまし アンコール ニードルガード@ふうせん 努力値:AS252 H4 実数値:141-150-83-×-93-162 ・ウォーグル 性格:いじっぱり 特性:まけんき ブレイブバード ばかぢから おいかぜ ふきとばし@ビビリだま 努力値:H12 A212 B132 D4 S148 実数値:177-187-112-×-96-119 ・カミツルギ 性格:ようき 特性:ビーストブースト リーフブレード スマートホーン せいなるつるぎ みきり@クサZ 努力値:H4 A92 B4 D156 S252 実数値:135-213-152-×-71-177 ・バイバニラ 性格:おくびょう 特性:ゆきふらし ふぶき れいとうビーム フリーズドライ こごえるかぜ@こだわりスカーフ 努力値:CS252 H4 実数値:147-×-105-162-115-144 ・カプ・レヒレ 性格:ひかえめ 特性:ミストメイカー だくりゅう マジカルシャイン ねっとう ムーンフォース@こだわりメガネ 努力値:H236 B4 C236 D4 S28 実数値:175-×-136-159-151-109 ・ウインディ 性格:いじっぱり 特性:いかく フレアドライブ インファイト ワイルドボルト しんそく@こだわりハチマキ 努力値:H252 A172 B4 D4 S76 実数値:197-167-101-×-101-125 【PTについて】 内容自体は追い風入りスタン。主な特徴としては ・こだわり全種採用 ・カビゴンが多いと予想されるつのおふなので、格闘タイプの技持ちを3匹+アンコール持ちのトゲデマルで自由にさせない ・カミツルギ除き全体的に岩に強くないので、プテラに上を取られないことと火力面を重要視し、RFキュウコンではなくスカーフバイバニラ採用 【個別解説】 ・トゲデマル 4/8現在PGLのデータでWCSレート使用ランキング26位に入ってきているので、単なる地雷ではなく強さが認知されてきているポケモンかと思います。 避雷針、カプ・テテフより1速いS、猫アンコ両立可能の3点が非常に大きいところです。 元々はバイバニラが入ってなかったのでタスキを採用していましたが、ふうせんに変更になりました。 ・ウォーグル S:ビリリだま発動時にカミツルギ&RFキュウコン抜き 物理耐久:144という努力値の範囲で意地っ張りガブの岩雪崩の乱数をなるべく低く抑える(この配分で低乱2) 火力:H191-B99辺りまでのギャラドスをAランク+1ブレイブバードで確定ラインを確保 この6体中で最も苦心の跡が窺える配分。スカーフガブの岩雪崩怯みで追い風を撃てない展開を恐れてB方面に振りました。 ブレバで削れていくポケモンなので、普通にHに回したほうが良いかもしれません。 ・カミツルギ トゲデマルが鋼Zジャイロ型ではないので、カプ系全般にそれなりに強いポケモンとして採用。 配分は、最速+クサZリフブレで無振りガブ確定まで振って残りD。 ・バイバニラ 吹雪を撃つときの表情の変化が好きです。 今回相手がラス1になった時にフリドラを1回撃ったのみで、残りは吹雪撃ってました。 こごかぜ→ラスカノでよりRFキュウコンを意識しておくのは一考の余地あり。 ・レヒレ Sにかなり回した部類の配分だと思います。 それ以外は普通なので特記事項なし。 ・ウインディ Sを最速テッカグヤ抜き、Aを鉢巻神速でB4コケコ2発くらいまで振って残り耐久。 今回のつのおふではKP0でしたが、ポリ2ダウンロードを意識するならH辺りからDに1回しても良いと思います。 【対戦結果】 対戦参加13人での総当り予選リーグで望外の10-2という成績でトップ通過も、準決勝でノブさんのスカーフゲンガーの気合玉+自身のレヒレのだくりゅうの命中85に屈し敗退。 3決のサブロー!さん戦は勝利で3位という結果でした。 今回は予選が総当りの中、運勝ちなどもあったものの勝ちを重ね、あまり好きな表現ではないですが実質優勝と言えるような成績を挙げられたので、これまで参加したつのおふの中では、第36回で準優勝した時よりも満足感はありました。 最後になりましたが、参加者の皆様ありがとうございました。
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by genbu-toro
| 2017-04-09 10:36
| ポケモン(SM)
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