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2012年 05月 28日
何回かに分けて、2010年9月の発売から1年半以上カオスという他ない環境の変動を見せたBW環境について振り返って行きたいと思います。 第1回は、BW新登場で注目されてきたポケモンとそのポケモンの顕在の評価についてです。図鑑No.順。 ・ドリュウズ 本当に最初期はそこまで注目されていませんでしたが、砂起動役のバンギラスやカバルドンとの組み合わせが開拓され、徐々にその性能を見せ始めました。 ドリュウズ自体が強いのは勿論のことですし、カバルドンによる欠伸やステロなどのサポートを受けて出陣し、身代わりや剣の舞を使ってから無双という流れが対策されていないとよく決まりました。 今でも環境のトップにカバドリュがいるのは間違いないです。 ・ローブシン 初期はオボンとか持たせたりHDベースに振ったりして、ビルドアップ+ドレインパンチの組み合わせの型が多かったように思います。 しかしカバドリュが増えてきてからは、それに対してある程度強いABベース@火炎玉でドレパンマッパ空元気などを搭載する型が増え、今はそちらが大半を占めているように感じます。 マッパがある代わりに、耐久は物理特殊のどちらかを捨てる必要のある絶妙に足りない種族値をしているので評価の分かれるポケモン。 ・エルフーン 初の特性「いたずらごころ」持ちポケモンとして環境初期を中心に猛威を振るったポケモン。 コイツの宿木+身代わりの対策を持っていないとそれだけで完封しかねないということで恐れられましたが、今は流石にそれだけでやられるパーティはいません。 今使うとするなら置き土産とかで後続サポートになると思います。 ・ヒヒダルマ A種族値140+ちからずくによる火力。 今や完全に中堅になってしまった要因としては ・あめふらしニョロトノ解禁+雨と砂両方に弱い ・ドラゴン全般に勝てない ・S95で基本的にAに補正をかけるので、S147を超えるスカーフポケモンに注意が必要 この辺りの理由でだんだん使いにくくなってきました。かといって、忘れていた頃に出てくると刺さってしまうこともあるという意味では怖いポケモンではあります。 ・ズルズキン ビルドor龍の舞を積んでからの攻撃と、ドータクンクラスの耐久を持ちます。 ゴーストに有利な格闘ということで高評価でしたが、格闘に弱い格闘ということでどっこいどっこいだなー、という印象です。 今では積極的にパーティに入れようという気にはあまりならないです。 ・アバゴーラ オフで結果を残したことで一時期評価を上げた子。 S32と鈍足ですが、殻を破ることで115族までは抜けるという絶妙の値でもあります。 ラッキー+グライオンのような受けループにも強いのが利点。 ・ゾロアーク 他ポケモンとの大きな違いは「入れているだけで相手に読みを強要する」という点。 初手にゴーストタイプを出した時などに、相手にゴーストポケかゾロアークか、というような読みを強制的にさせられます。 ただゾロアーク自体のスペックは高くはないので、使い手の腕が試される難しいポケモンという印象です。 ・ランクルス 今作の鈍足高耐久エスパーの1番手。再生技とマジックガードを持ちます。 エスパーということでタイプ的に対格闘を任せたいのですが、B75にやや不満が残るところがあります。 珠アタッカー、瞑想再生など型がそこそこあるのは強み。 ・ブルンゲル 初期は注目していたものの、「そこまで強くもないかな?」よ思った時期もあり、軽視していました。 雨降らしニョロトノが解禁されてみると、貯水による対雨性能とかSに努力値を割いて鈍足物理に鬼火入れたり挑発入れたりとなかなか猛威をふるいました。 そして割と最近に出たのが眼鏡型。使い方が難しく上級者向けですし、耐久型が基本にあってこその強さの型だという印象です。 ・ナットレイ BWのトレーナーが使ってこないところからも強さが分かるポケモン。 H74B131D116という高耐久でありながら、Aも94あり攻撃性能も悪くなく、Sの低さもジャイロボールを搭載するなら気にならないという隙のなさ。 弱点は炎4倍と格闘のみで、強い相手にはとことん強く、雨キラーとしてブルンゲルとともに重宝されます。 ・シャンデラ C145という高さで注目されました。 この子も今や中堅クラスですが、理由的にはヒヒダルマとそんなに変わらないのではないかな、と考えます。 ヒヒダルマよりは後出し性能がある分パーティには入れやすいとは思います。 ・オノノクス A147。 攻撃の高さと龍単色ということで注目されましたが、ほぼ劣化ガブリアスという評価が定着したような気がします。 ・サザンドラ 今作の600族。 簡単に言うと自分より遅いポケモンには滅法強く、自分より速いポケモンには太刀打ち出来ないという子。 受けループの登場とか、テラキオンの存在によってかなり使いにくい立ち位置になっている感じです。600族だからと適当に使って勝てるポケモンでないのは間違いないです。 ・ウルガモス 常にBW環境上位にいたポケモン。 今作新登場の積み技「蝶の舞」により、半端な耐久水ポケモンは逆に起点にしてしまうという恐ろしさが話題となりました。 眠る搭載の「ネルガモス」など耐久寄りの型も開発されまして、面倒くささに拍車がかかってきた印象ではあります。 ・テラキオン 岩+格闘の相性の良さは言わずもがなで、その両方をタイプ一致で使える夢の様な(?)ポケモン。 耐久も最低限はあるものの、後出し性能はないので運用自体は結構考える必要があります。 岩技のエッジの外しもありはしますが、環境から消えることはない確実な性能をお持ちです。 ・ボルトロス S111という絶妙の値とC125を持つ。 「いたずらごころ」で加速バシャーモや雨キングドラにも先手電磁波ができる、ラティオスに先手を取って蜻蛉ができる点などが評価を高めます。 一時期は毒菱を撒いてボルトロスでまもみがという戦術が流行りました。 今回は第5世代で新登場のポケモン単体で考えましたが、今度は環境全体をパーティとして振り返ります。 2012年 05月 27日
世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神 参考記事 製品版への引き継ぎ機能のついた体験版が配信予定だそうで。 配信時期などはまた追って公式サイトで発表されることと思います。 マリオテニスオープンをチマチマやってるのと、6/23からしばらくはポケモンホワイト2に流れるので、体験版・製品版共に配信(発売)日直後にプレイできるかというと怪しい状況ではありますが、楽しみです。 マリオテニスオープン オンライン対戦の仕様について。 フレンド対戦とランダム対戦がありますが、ランダムの方をやってみました。 レートは初期2000で、勝つと増える負けると減るという単純な仕様ではなく、どうもポイントを取ると増えて取られると減る仕様なのではないかと思います。 というのも2ゲームマッチで対戦していた時に、実力が拮抗していい勝負になった方がいて、タイブレークの末に敗れたのですが、レーティングが+3されましたし。 対戦形式はシングルスで最初から7点先取のタイブレークor2ゲーム1セット先取の2つから選びます。 これはこのゲーム全体に言えることですが、非常にサクサク対戦ができますね。 Miiのカスタマイズ要素がある点とか、チャンスエリアで打つと強力なショットになったりスピンが強力になることから、今作ではMiiとトリッキータイプのキャラ(テレサ・クッパJr・ベビィピーチ)を使っている方が多いと感じますね。 近いうちにこのゲームの全体的な評価を当ブログに書いてみようと考えています。 2012年 05月 26日
![]() ・ニョロトノ 性格:ひかえめ 特性:あめふらし ハイドロポンプ 気合玉 波乗り 滅びの歌@水のジュエル 努力値:H204 B36 C156 D84 S28 実数値:191-×-100-143-131-94 ※2枠目は冷凍ビームにしていましたが、このパーティではマンムーと雨グドラである程度龍を見れている点、水技が強いニョロトノで冷凍ビームを撃ちたい場面が少ない(半減雨ジュエルハイポン>2倍冷凍ビーム)ので入れ替えています。 努力値の意味はこちら参照。 ・キングドラ 性格:ひかえめ 特性:すいすい ハイドロポンプ 波乗り 流星群 竜の波動@拘り眼鏡 努力値:H4 CS252 実数値:151-×-115-161-115-137 ※雨中のアタッカー。元々あまり評価していませんでしたが、自分の中である程度整理ができたので採用しています。 スカーフ龍(特にガブリアスやラティオス)を上から殴れるという利点が個人的に大きいと感じています。 ・ランクルス 性格:ずぶとい 特性:マジックガード サイコキネシス 目覚めるパワー炎 電磁波 自己再生@火炎玉 努力値:H252 B188 C64 D4 実数値:217-×-130-153-106-50 ※雨ですが雷を採用していない子。とにかくハッサムやナットレイといった鋼を呼ぶのでめざパ炎採用。 気合玉で見られるバンギラスは雨自体がそれなりに有利なのでこの子自体では切っています。 雨で重くなりがちなキノガッサの抑止力でもあります。 努力値の意味はこちら参照。 ・ナットレイ 性格:しんちょう パワーウィップ アイアンヘッド 電磁波 ステルスロック@食べ残し 努力値:H252 D204 S52 実数値:181-114-151-×-178-47 ※竜技読みで交代出ししていける偉い子。やはり雨パにおいて鋼は重要。 このパはSが全体的に足りていないので、ランクルスとこの子両方に電磁波を搭載して多少カバーしています。 Sは麻痺させた時に最速スカーフバンギラスまで抜き。あとはHDぶっぱ。 ・マンムー 性格:意地っ張り 特性:雪隠れ 地震 氷柱針 氷の礫 ストーンエッジ@気合の襷 努力値:B4 AS252 実数値:185-200-101-81-80-132 ※ナットレイが耐える龍対策ならこの子は攻める龍対策。 ガッサを見る意味で陽気との選択ですが、見せ合いでこのパーティを見た時に、キノガッサが選出されたことが1回もないくらいガッサには厚くなっているパーティなので、それなら火力がほしいとのことで意地っ張りとなっています。 4枠目はがむしゃらも欲しい技ですが、雨で処理が面倒なユキノオーを意識してエッジを搭載。 ・ブーバーン 性格:せっかち 特性:やるき 大文字 10万ボルト クロスチョップ 地震@命の珠 努力値:A12 C252 S244 実数値:150-117-78-177-115-147 ※雨でお馴染みの炎タイプ枠。 ゴウカザル・ウルガモスも使用しましたが、私は結局この子に戻ってしまいました。 この子の上記2体とを比較した時のそれぞれの長所を挙げますと 1:ブーバーンの利点 ・炎+電+地により、ブルンゲルにナットレイやヒードランやシャンデラを合わせた組み合わせに強い ・その上で格闘技を持てるので、バンギラスに薄くならない ・フシギバナなどの眠り粉、キノガッサの胞子読みでの後出し 2:ゴウカザルの利点 ・格闘技の打点がブーバーンより高く、受けループに3体中1番強い ・Sが108と3体中トップ ・草結びを入れれば一応ブルンゲルに打点はある 3:ウルガモスの利点 ・蝶の舞により、抜き性能が3体中トップ。 ・3体の中で一番ラティオスを見られる ・特殊耐久に優れる 比較した時に一番雨パに合っているのがブーバーンだと個人的に思っています。 雨選出で貯水ブルンゲル+ヒードランがいて、キングドラは水技を使うとブルンゲル、竜技を使うとヒードランで止まってしまうということがありました。 ブーバーンがいればこのような組み合わせに沈黙してしまうという事態を避けやすいのが利点だと感じます。 そんなわけで自分の中でのガチ雨パにはブーバーンが入りました。決してネタではありません。 2012年 05月 25日
GUILD02 参考記事 5/31に発売予定の「01」に引き続きシリーズとして出てくることが発表されました。内容は同じく4本の新作ゲームのオムニバス。 01と02でパスワードによる連動要素もあるようです。 戦国無双 Chronicle 2nd 参考記事 3DS本体と同発で発売された作品のパワーアップ版。 ストーリーのマルチ化、3名の新キャラ、新モード、通信機能強化、主人公のキャラエディットなどといった追加要素追加や既存の要素に対する変更が施されるとのこと。 個人的には前作で無双自体が合わないことがわかったのでスルーなんですけど( マリオテニスオープン 1人用のモードは以下のとおり。 ・トーナメント 3戦勝ち抜きで優勝となるモード。スペシャルカップをクリアしたキャラは一定条件を満たすとスターキャラ(ショットの威力上昇)が選択可能になります。 シングルス・ダブルス両方あり。 ・フリー対戦 自由に設定を行なってCOMとの対戦を行えます。 ・スペシャルゲーム テニスをアレンジした各種ゲームで遊べます。詳細としては 1:リングショット リングにボールを通してポイントを稼ぐゲーム。 一回のショットで複数のリングを通過させると得点を効率良く稼げるのでいかにまとめて通すかがポイント。 2:Supar Mario Tennis 「スーパーマリオブラザーズ」をモチーフにした壁打ちテニス。 画面中の敵にボールを当てると倒せ、タイムが少しだけ増えるようになっています。 また、パワーアップアイテムを取るとボールがパワーアップします。 3:ギャラクシーラリー 相手側のコートに穴が開いたテニスコートで「ギャラクシー」のチコというキャラとのラリーを行います。 40球目以降は穴が2ヶ所、80球目以降は3ヶ所となるので、どこに打ち込むべきかきちんと見極める必要があります。 コートの手前に落とすときはドロップショット、奥に落とすときはフラットショットを中心に使いましょう。 4:インクパックンチャレンジ パックンの吐き出す球を相手に打ち返されないように打つゲーム。 時々吐き出してくるインクをショットし損ねると、画面がインクで汚れて見難くなってしまいます。 スペシャルゲームには3つの難易度+チャレンジモードが用意されていて、3つの難易度の方をクリアすることで隠しキャラが解禁されます。 ・・・とこんなモードをクリアすることでMiiに着せるアイテムを買うためのコインを得られたり、ショップにアイテムが増えたりしていきます。 インターネット対戦についてはまた後日。 2012年 05月 24日
マリオテニスオープン ![]() 少し触った印象としては ・最初にチュートリアルから入る ・64よりもショットの打ち分けという点で難しいながらも駆け引きがある ・リングショットが難しい サーブレシーブ側の時に、相手がサーブを打つ前にショットボタンを押すとアクションをして何かが上昇したようなエフェクトが出るんですけど何なんでしょうかコレ。 キャラはとりあえずディディーコングをメインでやっていくつもりです。 2012年 05月 23日
3DS 参考記事 3DSが発売から65週目で600万台突破。 旧DSが66週目だったそうなので、ほぼ同じペースで普及が進んでいる計算となります。 今後のソフトの展開次第では年内に1000万台という数字もありえなくはないような気も。 マリオテニス オープン 迷っていましたが、購入決定。 理由としてはダウンロードプレイで身内で楽しめる点とかやっぱり64以来の懐かしさとか云々。 スペシャルショットとかに頼らないで、割と派手な感じになってるので楽しみですね。 あと、インターネットプレイがどんなものかもしっかり見てみるつもりです。 64ではヨッシーとヘイホーを中心に使っていましたが、今作では誰を使うかはまだ決めていません。 プレイしながら誰が使いやすいかを見極めていきたいところ。 2012年 05月 22日
世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神 公式サイト 参考記事 ・ミスティック 方陣による封じ攻撃が特徴的な職業ですね。 あと、キャラの足が異様に細いのも特徴ですね。 ・モノノフ 獣人枠ktkr 「もののふ」を変換すると「武士」が候補に出るように、攻め特化の職業のようですね。 アニメ「モンタナ・ジョーンズ」のメリッサが好きだった私としてはこの職業が解禁された暁には女性キャラのどちらかをパーティに入れたいですねぇ。 また、今作にも前作「星海の来訪者」に続きサブクラスがあるとのことなので、バランス調整がどうなってるのかには注目したいところ。 パーティ妄想 ・ソードマン(バンダナ女性キャラ) ・メディック(若い方の男性キャラ) ・フォートレス(ふぉーちゃん) ・スナイパー(黒髪男性キャラ) ・ルーンマスター(目が丸くない女性キャラ) 私の好みのタイプの職業と好みのキャラを集めると初期パーティはこんな感じになりそうです。 ・・・こういうゲームは実際にやったりhageたりする時も楽しいですが、それ以上にパーティや名前を考えるほうが楽しいのはポケモンと同様ですね。 2012年 05月 21日
今場所は初めて番付に6人の大関が載りました。 そして久しぶりに波乱の場所となりました。 ・白鵬 波乱の原因。 初日の安美錦戦で左人差し指を骨折したことで何となくバタバタする場面が多く感じられました。 中盤で3連敗もあり、4敗したことで優勝は絶望的かと思われるが、周りも崩れて3敗がトップとなって千秋楽にワンチャンあるか?→琴欧洲休場で4敗勢の優勝消滅という流れで終了。 ・旭天鵬 そんな波乱の中で優勝を掴んだ力士。2-3から10連勝。決定戦含めて11連勝。 現役最年長の37歳であり、初優勝の最年長記録を更新、新入幕からの初優勝の最長記録も更新、平幕優勝も琴光喜以来くらいなのでかなり久しぶりと記録をたくさん塗り替えました。 この人はモンゴル出身ですが、6年前くらいに日本国籍を取得してるので戸籍上は日本人ですけど、6年ぶりの日本人優勝とは言い難いですね。 ・稀勢の里 優勝の難しさを味わった人。 終盤に入った段階で2差リードとかしましたが、上位戦で黒星を重ねました。 把瑠都辺りが苦手なので、克服していけば初優勝はそう遠くないはず。 6大関は稀勢の里11勝、琴奨菊が10勝、把瑠都9勝、残り3人は8勝。 稀勢の里以外は優勝争いすることなく終わる展開でしたね。特に琴欧洲は千秋楽休場で優勝争いの面白さをやや狭めた点は結構罪が深いような気も。怪我なら仕方ないですけど流石に国技館でもブーイングがありました。 そんなわけで久しぶりに面白い場所になったと思います。 2012年 05月 20日
ポケモン レーティング50戦やってみました。 初期は昨日晒したパーティでボロ負けが続き、今は多少マシなものに変えました。 その結果、50戦やって23-27の勝率4割6分に収まっています。レートは1500ちょいなので、単純に初期レート保つだけなら5割は必要というわけでもないということが分かります。 そして選出の大事さがフリーの時以上に身にしみます。 選出予想カリキュレータ ・・・とこんなものを見つけました。 自分と相手のパーティを入力(メジャーな略称も可)することで、選出指数を算出してくれるというシロモノ。 信憑性はなかなかのものだと思いますし、この指数を見ると何となくパで重いポケモンが見えてきたりします。 ニコニコ動画にあるこのツールの紹介動画を見れば分かりますが、1体1体を見てそれぞれの相性を考えて指数を算出しますし、送信したデータが指数にも活かされるという特色を持つようです。 相性の考え方は恐らく人間が選出時に考える思考に近い方法ですが、入力に時間を取られる点・自分でどのポケモンが気になるからコイツを使おう、というような勝負勘的なものを鍛えるという点を考慮しますと、ツールを使うのも一長一短あるのかな、という印象です。 集計数が結構多いので「KP集計」は参考になりますね。 2012年 05月 19日
昨日の今日なんですが、前言撤回です。 フリーとレートではレベルが大違いで、フリーで8~9割勝てていたパーティですが、レートでは3~4割と叩きのめされたので晒すことに決定しました。 レート&部内戦用パはまた練り直します。 ![]() ・ユキノオー 性格:せっかち 吹雪 ウッドハンマー 地震 絶対零度@こだわりスカーフ 努力値:A180 C76 S252 実数値:165-135-85-122-105-123 ・ランクルス 性格:図太い 特性:マジックガード サイコキネシス めざパ炎 電磁波 自己再生@火炎玉 努力値:H252 B188 C64 D4 実数値:217-×-130-153-106-50 ・ニョロトノ 性格:控えめ 特性:雨降らし ハイドロポンプ 冷凍ビーム 波乗り 滅びの歌@水のジュエル 努力値:H204 B36 C156 D84 S28 実数値:191-×-100-143-131-94 ・オムスター 性格:控えめ 特性:すいすい ハイドロポンプ 冷凍ビーム 目覚めるパワー草 殻を破る@タスキ 努力値:C248 S252 H4 B4 実数値:146-×-146-182-90-107 ・ゴウカザル 性格:無邪気 大文字 インファイト 草結び ストーンエッジ@命の珠 努力値:A68 C188 S252 実数値:151-133-91-148-82-176 ・オノノクス 性格:意地っ張り 特性:型破り 逆鱗 地震 ダブルチョップ ハサミギロチン@こだわりハチマキ 努力値:AS252 H4 実数値:152-218-110-×-90-149 パーティの狙い ・スカーフっぽいポケモン3体(ノオー・トノ・オノノ)、タスキっぽいポケモンも3体(ノオー・オムスター・ゴウカザル)いることで持ち物読みを混乱させる ・トノスターでタテる ・オノノの鉢巻で事故らせる 実際の対戦での負け筋 ・スカーフガブリアスが重い ・ラティの処理がトノ降臨後のオムスターかノオーしかない ・後出し性能が足りない←最重要 ノオートノ両立だけを考えていたら鋼を入れる余裕がなかったので、物理ドラゴンにドヤ顔で逆鱗ぶっぱされちゃうのが一番の問題でした。 ノオートノ自体はありでしょうが、ノオータスキ+トノスカーフでオムスターをグドラに変えたほうが普通に強いと思います。 そんなわけでレートはパーティを組み直して出直しです。上記のパーティは酷いので絶対に参考にしないでください( |
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