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この記事でジャポのみについては少しだけ触れましたが、他にも活用法がありそうなのでまとめておきたいと思います。
<効果> 物理技を受けた時に発動し、攻撃してきたポケモンは自身の最大HPの1/8だけダメージを受ける。 ゴツゴツメットと違い、1回効果を発揮すると消費してしまいます。 ダメージ量を増やす目的なら、こだわりハチマキ(メガネ)・命の珠・ジュエル・プレートといったところのアイテムの方が有用です。 そのため、この道具を持たせる目的は 物理ポケモンのタスキ・頑丈・マルチスケイルを潰す という点に集約されます。 この目的を考えると仮想敵はマンムー・ドリュウズ・パルシェン(スカーフ除く)・カイリュー・ガブリアス・テラキオン辺りでしょうか。 そんな訳でこれらのポケモンより早くて打点もあるポケモンとして注目されそうなのが 数日前に考察書いたコイツですね。 具体的には以下のような展開が考えられます。 ・対マンムー(パルシェンも打つのが10万になるくらいでほぼ同様) 1:草結びでタスキまで持ってく 2:氷柱針を撃ってくる 3:1発目でジャポのみが発動してマンムー落ち 連続技の1回目で落とせるため、氷柱針を1回で止めることができ、ボルトロス自身のHPもかなりの部分を温存できるのが大きそうです。 【参考】A182マンムーの氷柱針→H155-B90ボルトロス 1発あたり38.7%~46.4% また、ゴツゴツメットと同じように、この道具でダメージを与えたことで相討ちになった場合は勝ちになりますので、最終的に砂嵐の状態でボルトロスVS残りHP1のドリュウズという状況になった時にも勝ち確定になるとかそういうプラスもありそうです。 そんな訳でボルトロス@ジャポを使ってみたい私の駄文は以上です( 多分構成は10万/めざパ氷/草結び/電磁波みたいになるのかなー、と思ってます。流行るかどうかに注目しておきます。
by genbu-toro
| 2013-02-11 22:10
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