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2014年 05月 28日

メガバシャーモについて考える

・メガバシャーモ 80-160-80-130-80-100 炎/闘
バシャーモ:80-120-70-110-70-80 炎/闘

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いつぞや考察したチャーレムさん同様、通常時とメガシンカ時で同特性の可能性のあるポケモンです。

主な技
・攻撃技
フレアドライブ ブレイズキック 飛び膝蹴り 馬鹿力 けたぐり ストーンエッジ かみなりパンチ はたき落とす シャドークロー ブレイブバード 電光石火 フェイント オーバーヒート めざめるパワー(氷)
・補助技
守る 身代わり 剣の舞 ビルドアップ バトンタッチ

珠バシャーモとの比較(50レベル)
・メガバシャーモ
A補正全振り:233
A補正なし全振り:212
S補正なし全振り:152
S補正全振り:167

・バシャーモ
A補正全振り:189(珠なら実質245)
A補正なし全振り:172(珠なら実質223)
S補正なし全振り:132
S補正全振り:145

特殊を考えない場合、火力はA補正珠バシャ>A補正メガバシャ>A補正なし珠バシャ。というわけで
・A補正通常バシャができないS調整をする
・少し上がる耐久を活かすような意味で耐久に振る
このいずれかをすればメガバシャーモにも十分な採用価値はあると思います。

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性格:意地っ張り 特性:加速
フレアドライブ 飛び膝蹴りor馬鹿力orけたぐり 守る ストーンエッジorはたき落とすorかみなりパンチ@バシャーモナイト
メガシンカ前実数値:173(140)-188(244)-91(4)-×-92(12)-114(108)
メガシンカ後実数値:173(140)-232(244)-101(4)-×-102(12)-134(108)

<調整先>
【S】
メガシンカ+加速1回でメガゲンガー抜き
【A】
陽気、無邪気のバシャ以上の火力は確保したいのでなるべくぶっぱ
【H】
残り。フレアドライブの反動のHPに対する割合を減らす意味。
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現在は格闘技は飛び膝蹴りだけでなく馬鹿力も多く見るようになりました。
サザンドラ+ギルガルドなどのように、格闘抜群+格闘無効の組み合わせを見た時に飛び膝と違ってリスクなく撃てるのが強みと言えます。
けたぐりは更にABダウンのデメリットもない技ですが、ウォッシュロトムやポリゴン2に対しての打点としては物足りないので、基本的には馬鹿力のほうが優先されるでしょう。

ラスト1枠の技は
ストーンエッジ:最近多いゴツメのサンダーに反動なし接触なしで撃てる
はたき落とす:サンダーやクレセリアの交代読みで撃ってゴツメを落とすのが主な目的
かみなりパンチ:マリルリ、ギャラドスに対する打点
をPTに合わせて選択ということになるでしょう。

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by genbu-toro | 2014-05-28 23:59 | ポケモン(XY) | Comments(0)


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