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(参考)公式サイト
久しぶりにポケモンコマスターのモチベが上がってきて、リーグマッチのレートも3000超えてきたこともあって、今後はちまちまコマスターについて書いていくかもしれません。 <UX>メガゲンガー 今のところ出ているメガシンカの中では最強と言っていいのではないかと思います。 ・戦闘能力の高いすりぬけMP3 ・白技さえ出せれば気絶しても仕事ができる の2点がとにかく強力。進化前のゴーストが強くなく、基本的にゲンガーからの使用となるので、白技は140ライン(ジュカインのリフブレ2連と同等)と言えます。 特性の移動制限効果は、対ジュカインで見るとプラス、対デオキシスアタックフォルムで見るとマイナス。 <UX>メガフシギバナ 毒デッキで採用されやすいフシギバナなので、それに即した能力ではあります。 ただ、コイツをメガシンカさせると、本来のMP減少効果が消えてしまうデメリットが気になるところ。 個人的には、毒デッキにおいてコイツにメガシンカを使うくらいならゲンガー採用します。 <UX>メガカメックス 青技が主眼で、スピンさせて白技が出ると気絶させます。 進化運用で回数を増やせるので、カメールから使うのも一応は選択肢でしょうか。 メガカメックス自体はまあまあな性能だとは思いますが、素カメックスが現環境では微妙なのと、水で固めることになる(≒マナフィ採用するなど工夫が必要)ので、思った以上に使うのは難しそうに見えます。 <EX>ゲンガー メガシンカに目が行きがちですが、素ゲンガーもかなりの性能です。 特性はゴーストタイプおなじみのすり抜けですが、それに加え、「どく」「どくどく」「ねむり」状態の相手をすり抜けると気絶させる効果があります。 ゲンガー自身では相手を状態異常にできないので、毒デッキに入れるなどの活用法が考えられます。 なお、注目のデュエルを見る限り、ゲンガーに関してはほぼ100%メガシンカします。 <EX>カラマネロ 主眼は紫技の集団催眠。 デオキシスデッキ(最重要)、りんしょうデッキ、メノクラゲデッキ、レディバ&レディアンデッキ、マニューラデッキなど、同じポケモンを多く組み込むデッキに対するメタとなります。 但し、眠らせた相手と同じポケモンは敵味方関係なく眠らせてしまうので注意が必要です。例えば、カラマネロ同士のバトルで片方が紫技を出して片方が白技を出したとすると、両者眠ってしまいます。 特性は、対ビリジオンでタイフーンスラッシュを逆用できる場面が存在したりします。 <R>ミカルゲ ロマンを感じる除外ポケモン。 MP0なので、プレート「ポケモン入れ替え」「ロングスロー」、ヤンチャム&ゴロンダの技「すてゼリフ」といったところで出す工夫をする必要があります。 特性での除外付与はジュカイン、テラキオン、ビリジオン、カゲボウズ、コイキング辺りが主な狙い目。 置き場所は自エントリーの斜め前orゴールがいいと思います。 <R>ヤミラミ 個人的に評価が高いポケモン。 白技が存在しないので、メガカメックスの青技やミカルゲの特性の対象に絶対になりません。 サンダー以外で倒すのが面倒そうなルーレットに加え、すり抜け特性+相手のダメージ-1効果(※ミュウの金技のような効果とは地味に相性が悪いので要注意)と厄介そうな能力が目白押しな感じです。 金技が70と高めの設定なのもうれしいですね。 <UC>マーイーカ PCからベンチに移動する際に進化できるので、敢えて白技拡張するのがいいかもしれないタイプのポケモン。 <UC>ポチエナ 特記事項なし <R>スピーダー ジュカインやバシャーモに使い、金技の範囲を広げて有利関係を変えられるプレート。 トレボ限定なので闇が深いですね。 この中で特に環境に与える影響が大きいのは、メガゲンガー、ゲンガー、カラマネロ、ヤミラミ(大きそうな順)辺りかなと思いました。
by genbu-toro
| 2017-09-04 22:44
| ポケモンコマスター
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