私的生活空間 -2nd-

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2015年 04月 05日

第35回つのおふ使用PT ~追い風に打たれながら~

第35回つのおふに参加してきました。
今回は「外」「道」の2リーグで、いつもはくじ引きでブロックを決めるところなんですが、今回はくじがなく、ひとりひとりどちらのリーグに入るかを選択していくという形でブロックが形成されていきました。
これまで全国ダブルは、トリル中心に考えていたのですが、うまくまとまらない事が多かったので、今回は試験的に追い風を組み込んだスタン的なPTを使ってみることにしました。

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性格:意地っ張り 特性:肝っ玉→親子愛
すてみタックル けたぐり れいとうパンチ 猫騙し@ガルーラナイト
メガシンカ前実数値:197(132)-161(252)-101(4)-x-101(4)-125(116)
メガシンカ後実数値:197(132)-194(252)-121(4)-x-121(4)-135(116)
【A】ぶっぱ
【S】メガシンカ後最速キノガッサ抜き、追い風下で最速すいすい雨下ルンパッパ&メガラグラージ抜き
【耐久】C222弱点保険発動ギルガルドのラスターカノン耐え、A216メガボーマンダのすてみタックル耐えなど

Sを削って耐久を少し底上げした格好。霊獣ランドロスが重いので、不意打ちではなくれいとうパンチを採用しました。
選出率:9/10

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性格:控えめ 特性:フェアリースキン
ハイパーボイス シャドーボール サイコショック 破壊光線@こだわりメガネ
実数値:173(20)-71-102(132)-169(188)-151(4)-101(164)
【S】追い風下でメガゲンガー抜き
【物理耐久】A146ファイアロー@鉢巻のブレイブバード(フレアドライブ)耐え
【C】残り

非めざ地個体で、破壊光線を採用。破壊光線はエンテイを倒すときに1回のみ役に立ちました。今回の対戦ではハイボと破壊光線しか撃ってません。
選出率:8/10

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性格:意地っ張り 特性:威嚇
地震 岩雪崩 はたき落とす とんぼ返り@突撃チョッキ
個体値:31-31-31-×-30-31
実数値:195(244)-191(68)-115(36)-x-108(64)-123(92)
※シングル用配分の個体を使い回し

拘らないランドロスをダブルで使ってみたくてシングル用の個体を使い回して入れました。
選出率:3/10

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性格:控えめ 特性:貰い火
熱風 オーバーヒート 大地の力 守る@シュカのみ
個体値:31-×-26-30-30-31
実数値:197(244)-99-124-190(184)-126-107(76)
※シングル用配分の個体を使い回し

対ギルガルド。ただし、今回KPがかなり散って、ギルガルドもキリキザンも多くなかったことで、選出回数は少なかったです。
持ち物はヨプシュカ風船珠の4種で迷ってシュカ。A216霊獣ランドロスのダブル地震を耐えることが可能です。
選出率:3/10

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性格:陽気 特性:精神力
怒りの前歯 挑発 追い風 ファストガード@メンタルハーブ
実数値:167(52)-110-126(204)-x-100-200(252)
【S】最速
【物理耐久】残りの努力値でA216霊獣ランドロスの岩雪崩の乱数が最も低くなる調整(H163-B130 or H167-B126)のうち、HPが高い方を選択。ダブル岩雪崩を命中と急所考慮で86.6%の確率で2耐えできる

追い風役がファイアローじゃない理由としては
1:自身が怯む心配がなく、岩2倍でもあるので、スカーフ霊獣ランドロスの岩雪崩や猫騙し持ちにも強く出られる
2:メガゲンガー相手に同速ながら先手で挑発を入れるワンチャンがある
3:怒りの前歯により、相手の耐久力に関係なく削り役として一定の期待ができる
といったところです。
悪戯心挑発とかアンコールとかを気にせずにサポートできるようにメンハ採用。直前までブレイブバードを入れるか迷っていたため、この構成でも臆病個体ではなく陽気になってしまいました。
選出率:9/10

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性格:控えめ 特性:バトルスイッチ
シャドーボール ラスターカノン ワイドガード キングシールド@きあいのタスキ
実数値(シールド):136(4)-56-170-112(252)-170-112(252)
実数値(ブレード):136(4)-146-70-222(252)-70-112(252)

ゲンガーに守られてブレード状態になっても1発耐えられる安心感が魅力のタスキガルド。
キングシールドをあまり使わなかったこと、先制技がパーティにガルーラの猫騙ししかないことから、キングシールド→影打ちに変えてもよかったかもしれません。
選出率:8/10

【PT概説】
見た目からバレバレですが、追い風を軸としたPTです。

そしてガルーラニンフィアという汎用性の高いアタッカーを入れ、その2匹で重くなりやすいゴーストポケモン、特にゲンガーギルガルドがキツいので、削られていなければメガゲンガーに無条件で勝てるタスキギルガルドと、ギルガルドに強いポケモンでありなおかつメガシンカ枠を取らないヒードランを採用しました。
追い風という前のめりなPTということで耐久面で不安が残るので、威嚇役として最後に霊獣ランドロスが入りました。

基本選出はクロバットガルーラニンフィアギルガルドの4体。初手はクロバット+ガルーラorギルガルドのパターンが多くなります。
ただしこのPT、エルフーン+テラキオン+メガゲンガーのPTへの対策がほとんどなく、かなり重くなっています。改良点として考えられるのは
・ファイアローを組み込む
・マニューラなどといった、エルフーン以上のSを持ち、なおかつ先制技のあるポケモンを入れる
・追い風とトリックルームのスイッチPTにする
辺り。ジャパンカップまでに改善策を施します。

【対戦結果】
9人リーグで、運もあって初戦から5連勝。3人抜けということで、この時点でほぼ予選抜け確定かと思いきや、実はモルフさん・ニッツさん・玄米さんに私を加えての4人でかなりの混戦状態となりました。
それでも、予選最終の対ニッツさん戦を6-1の状態で迎え、勝てば単独1位ですんなり通過というところでしたが、負けてしまい、なんと前述の4名が6-2で並んでしまいました。

直接対戦の結果(敬称略)が
モルフ:ニッツ&私に勝ち、玄米に負け→2勝+直対勝ちで1位
ニッツ:玄米&私に勝ち、モルフに負け→2勝+直対負けで2位
私:玄米に勝ち、モルフ&ニッツに負け→1勝+直対勝ちで3位
玄米:モルフに勝ち、ニッツ&私に負け→1勝+直対負けで4位
となり、なんとか3位で初めてつのおふで予選を抜けることができました。
ちなみに、もし私が最終戦勝ちだった場合は、私1位、玄米さん2位、モルフさん3位となっているところでした。

決勝トーナメント1回戦は勝ったものの、準決勝がモルフさんとの再戦となり、重いエルフゲンガーテラキのパーティに再度敗れてしまいベスト4でした。
参加者各位、オフお疲れ様でした。運営各位、対戦してくださった皆さまありがとうございました。

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# by genbu-toro | 2015-04-05 19:58 | ポケモン(ORAS) | Comments(0)
2015年 04月 02日

「Nintendo Direct 2015.4.2」のまとめのようなもの

大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/Wii U
追加キャラクターとしてアナウンスされていたミュウツーの配信開始が4/28。
以前行われたキャンペーン中にクラブニンテンドーで3DS版とWii U版両方のシリアルを登録していた人には4/15からプレゼント開始。
購入の場合は、3DS版・Wii U版それぞれ単体価格が450円(税込)、両機種セットで550円(税込)。
また、リュカが追加されることも発表。こちらは2015年6月配信開始予定。
Miiファイターの着せ替えコスチュームを追加コンテンツとして順次開発予定で、4/15からは第一弾が配信開始。

また、追加参戦キャラクターをリクエストできる「スマブラ投稿拳」を設置。一人一回のみリクエスト可能。

スマブラのamiiboの7月までのラインナップが発表。
5/28にゲッコウガ・プリン、6/11にパルテナ・ブラックピット・ゼロスーツサムス・ガノンドロフ、7月にピクミン&オリマー・ドクターマリオ・クッパJr.が発売予定。
追加ファイターのミュウツーやリュカのamiiboも販売予定あり。

タッチ!amiibo いきなりファミコン名シーン(Wii U DL) 4月配信予定
amiiboをタッチすることで、FCやSFCのソフトの名シーンが3分間遊べる。遊べるゲームはランダム。

ヨッシー ウールワールド(Wii U) 2015年夏発売予定
これまでのヨッシーシリーズのアクションと、毛糸の世界を合わせたゲーム。
これまでamiiboは硬質素材で作られたものばかりだったが、本作と同時に「あみぐるみヨッシー」というamiiboの機能を持つ毛糸製のぬいぐるみも発売。緑ピンク水色の3色。

スプラトゥーン(Wii U) 5/28発売予定
1VS1のオフライン対戦モード「バトルドージョー」、4VS4のオンライン対戦モード「ガチマッチ」を紹介。
ガール/ボーイ/イカのamiiboも同時にそれぞれ発売となり、3体セットも発売。

幻想異聞録#FE(Wii U) 2015年冬発売予定
2013年に発表された任天堂「ファイアーエムブレム」とアトラス「真・女神転生」のコラボタイトル。
モチーフはFEだが、現代劇のRPG。

Mario Maker(Wii U) 9月発売予定
今年はスーパーマリオ30周年。
モチーフはスーパーマリオブラザーズ、スーパーマリオブラザーズ3、スーパーマリオワールド、NewスーパーマリオブラザーズUの4種類。

リトルインフェルノ(Wii U DL) Direct後配信開始
THE SWAPPER(Wii U DL) Direct後配信開始
リトルインフェルノは、100種類を超えるアイテムを暖炉で燃やすという一風変わったゲーム。
THE SWAPPERは、「クローン」「スワップ」という2つの能力を使って進む2D探索パズルアクション。
この2作と『TRINE2 三つの力と不可思議の森』を4/16までの期間限定で30%OFFで販売。

Wii U VC
今後、DSと64のタイトルに対応。
価格はいずれも税込でDSのタイトルが680円/950円、64のタイトルが1,028円/1,234円となります。
『New スーパーマリオブラザーズ』『やわらかあたま塾』『ドンキーコング64』の3タイトルをDirect後から配信開始。
今後、『ヨッシーアイランドDS』『スーパーマリオ64』を4/8、『さわるメイドインワリオ』が4/15に配信開始予定。

XenobladeX(Wii U) 4/29発売予定
ドール・ネットワークについての紹介映像を、4/10の22時より放送。

BRAVELY SECOND END LAYER(3DS) 4/23発売予定
オープニング映像を放映。

ドラゴンボールZ 超究極武闘伝(3DS) 6/11発売予定
2D格闘アクション。
プレイアブルキャラクターに、サポート専用のキャラクターも合わせ、過去最多の100体以上ものキャラクターが登場。

ポポロクロイス牧場物語(3DS) 6/18発売予定
紹介映像を公開。

大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-(3DS) 7/9発売予定
Direct後に紹介映像を公開。

みんなのポケモンスクランブル(3DS DL) 4/8配信開始予定
初代からORASまで700種類以上のメガシンカを含めたポケモンが登場する爽快アクション。
いわゆる基本無料ゲーム。

すれちがいMii広場
Direct終了後にバージョンアップし、『すれちがいフィッシング』『すれちがいゾンビ』の2つの遊びが購入可能。
「すれちがい誕生日」や「VIPルーム」などの機能が追加できる『すれちがいMiiプレミアム』も購入可能。
価格はいずれも514円(税込)。『すれちがいフィッシング』『すれちがいゾンビ』の2つはセットで800円(税込)でも購入可能。

リズム天国 ザ・ベスト+(3DS) 6/11発売予定
新旧含め100種類以上のリズムゲームを収録して圧倒的なボリュームを誇る。旧作のリズムゲームでも、曲が変わっていたり登場キャラがリミックスされていたりもする。
DLプレイにも対応し、4人協力プレイが可能。

ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国(3DS) 6/25発売予定
2つのパッケージが発売。2つのソフトで異なる勢力について、別のストーリーが展開。
片方を購入すれば、もう一方のストーリーを追加コンテンツとして2,000円(税込)で購入でき、どちらの勢力にもつかない「第三の道」も、追加コンテンツとして2,000円(税込)で販売される。
ダウンロード版では、シナリオの途中でどちらの勢力につくかを選択可能。

白夜王国と暗夜王国が1本になった特製ゲームカードと「第三の道」に、特製アートブックなどを加えた限定版が9,990円(税込)で発売されます。

TCGファイターエムブレム0(サイファ)(3DS) 6/25発売予定
ファイアーエムブレムを題材にしたトレーディングカードゲーム。
武器や魔法といったカードは存在せず、全てがキャラクターカードなのが特徴的。
6/25発売の第一弾は「暗黒竜と光の剣」「覚醒」のキャラクターが登場。

また、ファイアーエムブレムの公式Twitterが開設。
「if」「0」「幻影見聞録#FE」の情報を知らせていく模様。

どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー(3DS) 2015年夏発売予定
どうぶつの森のどうぶつたちを用いての、部屋づくりをするソフト。
どうぶつの森のキャラクターがデザインされたカード型のamiiboを使って遊べる。

3DS/3DS LLにてamiiboが使用できるようになる「NFCリーダー/ライター」も、本作と同日に発売予定。

マリオカート8(Wii U)
追加コンテンツ第2弾が4/23配信開始予定。追加される「どうぶつの森」コースの紹介。
4/23配信の更新データにおいて、新たなamiibo対応のMiiレーシングスーツを9種類(ロックマン・パックマン・ソニック・キノピオ・ワリオ・むらびと・ロゼッタ&チコ・クッパ・ピクミン&オリマー)。ピクオリamiiboは7月発売予定なので、4/23の時点では実質8種類の追加。

これまでシリーズ20年以上のマリオカートシリーズにおいて、最高速クラスとして君臨し続けてきた「150cc」クラスの上を行く「200cc」が、4/23の更新データによる無料アップデートにて解禁。
全てのコースとオンラインプレイにも対応。コーナーではブレーキングが必要になる。

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# by genbu-toro | 2015-04-02 18:00 | ゲーム | Comments(0)
2015年 04月 01日

平成27年3月のアクセス分析

アクセス数:6,293(先月比:減)

記事アクセスランキング
※()内数字と矢印は先月分順位と、順位の上昇下降の意味

今月は、10位以内の上下動のみで、圏外からの上昇や新しい記事のランクインはありませんでした。
3戦だけして参加解除した燃えドラの記事が想定以上に伸びたんですが、2月におけるジェネレーションショーダウンの記事と同様、ギリギリのところで10位以内にランクインまではしませんでした。

3月は、1ヶ月間毎日更新をしました。
禁伝や今まで書いてなかった一般ポケモンの単体の記事を中心に構成しました。
今後はまたマイペース更新になると思います。

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# by genbu-toro | 2015-04-01 18:00 | アクセス分析 | Comments(0)
2015年 03月 31日

ジャローダについて考える(ORAS) ゴツメ編

・ジャローダ 75-75-95-75-95-113 草

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珠アタッカー編はこちら
壁貼り編はこちら

ジャローダにも、ゴツメを持たせる型が登場しました。ゴツメ持ちとして評価される要因は
・リフレクターと再生技を同時採用できる
・その上で、ガブリアスやメガガルーラの上をとって麻痺撒きも可能
・キノガッサに弱くない
といったところでしょうか。その分、耐久面にやや不安のあるポケモンです。

---------------------------------------------------
性格:臆病 特性:天邪鬼
リーフストーム 蛇睨み リフレクター 光合成@ゴツゴツメット
実数値:173(180)-72-135(156)-95-115-170(172)

<調整先>
【S】
最速ガブリアス+1
【物理耐久】
A194メガガルーラのすてみタックルを耐える調整の中でHP最大
---------------------------------------------------

ここでは、110族付近を抜くことを諦め、ガブリアスやメガガルーラといったKP上位の物理メインのポケモンを意識した配分としてみました。対面からなら、この2匹に高確率で勝てるようになっています。
クレセリアや、スイクンといった高耐久ポケモンに比べて、耐久面の数値は落ちますので、扱いには注意が必要です。

対メガガルーラシミュレーション
ここでは、互いに出たばっかりの偶発対面もしくは初手対面の対メガガルーラ(ここでは、H181-B120-D120、A194とする)を想定して、交代がなかった場合の展開をシミュレーションしてみます。
なお、ここでの「勝率n%」はジャローダが倒されずにメガガルーラを倒せる確率とします。

・猫騙しなし
A194メガガルーラのすてみタックルのダメージ量 ※()内は急所ダメージ
通常親:97~115(145~172)、通常子:48~57(72~85)、壁有り親:48~57(145~172)、壁有り子:24~28(72~85)

初手を壁とすると、子のみ急所の場合は145~172ダメージとなるため、HP満タンの状態の場合は親に急所をもらわない限りは耐えます。
急所がない場合、メガガルーラへのすてみタックルの反動ダメージが24~28、ゴツメダメージが30×2=60なので、反動で84~88ダメージ与えられる計算です。

2回で168~176なので、壁張ったあと光合成で粘れば2回反動+リーフストームで勝率約78.6%でCランク+2、3回反動で勝率約83%。

初手でグロウパンチが来た場合は、反動60。A+2になったことで、すてみタックルは子の急所も厳しくなります。
壁→グロウ→光合成→捨て身→リフストの展開で勝率約78%となります。リフストのタイミングで不意打ちが来た場合の勝率は約67.3%。

・猫騙しあり
1:猫騙し(49~59ダメージ)→壁→捨て身→リフストで勝率約78%でCランク+2、リフストのところで不意打ちを撃たれると勝率約53%
2:猫騙し→壁→捨て身→光合成→捨て身で勝率約78.7%

対面からなら、基本的に8割前後の勝率と言えそうです。
ただし、れいとうパンチでの凍りや非接触のれいとうビームや大文字などは、ここでは想定していませんので、実際の対メガガルーラの勝率は少し下がることにはなると思われます。

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# by genbu-toro | 2015-03-31 19:42 | ポケモン(ORAS) | Comments(0)
2015年 03月 30日

オリジンギラティナについて考える(ORAS) inダブル

・ギラティナ(オリジンフォルム) 150-120-100-120-100-90 霊/竜

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独自のタイプを持ち、特性浮遊もあって、耐性的にはゲンシグラードンに抗えそうなポケモンです。
ただし、フォルムチェンジに必要な白金玉を持たせた上でも火力面に不安が残ります(後述)。

主な技
・攻撃技
シャドーダイブ シャドーボール 影打ち ドラゴンクロー 逆鱗 流星群 地震 ストーンエッジ アイアンヘッド 大地の力 波動弾
・補助技
守る 電磁波 鬼火 追い風

ACとも120なので、物理型も特殊型も可能です。

(ⅰ)物理型
-----------------------------------------------------
性格:意地っ張り 特性:浮遊
シャドーダイブ ドラゴンクロー 影打ち 守る@白金玉
実数値:238(100)-189(252)-121(4)-×-123(20)-127(132)

<調整先>
【A】
ぶっぱ
【S】
・最速バンギラス+3
・追い風発動でスカーフガブリアス抜き
【物理耐久】
A255ゲンシグラードンのダブル岩雪崩を3発耐える
【特殊耐久】
C183ゼルネアスのフェアリーオーラ発動Cランク+2ダブルマジカルシャインを耐える
-----------------------------------------------------

(ⅱ)特殊型
-----------------------------------------------------
性格:控えめ 特性:浮遊
シャドーボール 流星群 大地の力 守る@白金玉
実数値:238(100)-112-121(4)-189(252)-123(20)-127(132)
-----------------------------------------------------

物理と特殊の比較
<物理のメリット>
・シャドーダイブというギラティナの個性を活かせる
・影打ちという先制技が無理なく入る
<特殊のメリット>
・ウェポンにクセが少ない
・ゲンシグラードンに対する打点が上がる

<ダメージ計算>
【物理】A189+白金玉
・シャドーダイブ
H207-B180ゲンシグラードン:41.1~49.3%
H207-B115ゼルネアス:67.2~79.1%
H227-B189クレセリア:72.2~85.5%
・ドラゴンクロー
H165-B120パルキア:103~123.6%
H201-B110ホワイトキュレム:92.5~110.4%
H181-B120メガレックウザ:93.9~112.7%
H171-B150メガボーマンダ(Aランク-1想定):53.8~64.3%

【特殊】C189+白金玉
・シャドーボール
H201-D118ゼルネアス:43.3~51.2%
H227-D151クレセリア:59~71.4%
・流星群
H207-D110ゲンシグラードン:72.9~86%
H207-D121ディアルガ:66.7~78.7%(2連発で落とせる)
・大地の力
H157-D115メガクチート:71.3~85.4%

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# by genbu-toro | 2015-03-30 18:00 | ポケモン(ORAS) | Comments(0)
2015年 03月 29日

ホワイトキュレムについて考える(ORAS) inダブル

・ホワイトキュレム 125-120-90-170-100-95 竜/氷

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特殊技の威力が軒並み下がった影響もあり、5世代ほどの脅威ではなくなりました。
5世代だと、ユキノオーと組み合わせて必中吹雪連打なども可能でしたが、ORASだとゲンシグラードンにより晴れ状態になる率が上がっているため、氷技がれいとうビーム中心になったことによっても、火力が下がっています。
ただし、「燃えよ!ドラゴンタイプ!」においては、ディアルガとともに、メガ枠を使わないドラゴン枠としての価値がありました。

主な技
・攻撃技
流星群 竜の波動 れいとうビーム 吹雪 大地の力 クロスフレイム 気合球 ラスターカノン
・補助技
守る

--------------------------------------------------------
性格:臆病or控えめ 特性:ターボブレイズ
流星群 れいとうビーム クロスフレイム 大地の力@こだわりスカーフ
実数値(臆病):201(4)-112-115(36)-221(244)-121(4)-157(220)
実数値(控えめ):201(4)-112-115(36)-243(244)-121(4)-143(220)

<調整先>
【S】
最速90族/準速90族@スカーフ抜き
【物理耐久】
A255ゲンシグラードンの手助けダブル断崖確定耐え
【C】
余り
--------------------------------------------------------

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# by genbu-toro | 2015-03-29 18:00 | ポケモン(ORAS) | Comments(0)
2015年 03月 28日

ディアルガについて考える inダブル

・ディアルガ 100-120-120-150-100-90 鋼/竜

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ジェネレーションショーダウンのPGLデータを読み解く
・技
ラスターカノン(77.8%)が筆頭。竜技は流星群と竜の波動のどちらかと思われます。稀に時の咆哮。
トリックルームを2体に1体くらいの割合で所持しており、ゲンシグラードンや同族対面、ギルガルドなどへの打点となる大地の力の所持率も高め。
守るは28%程度と、技スペとの相談で切られることも多いですね。
実は重力もできるので、クレセリアではなくコイツでトリックルーム+重力でゲンシグラードンのサポートをすることも可能です。
・特性
プレッシャー:テレパシー≒63:37。
グラードンと組ませるにしても、メインウェポンが味方を巻き込む地震ではなく断崖になったので、PTにもよりますがS判定できるプレッシャーのほうが現在では価値が高いかもしれません。
その他、味方に地震を組み込むならテレパシーも選択肢。ARサーチャー限定。
・性格
概ね控えめと冷静の二択。
冷静が約38%、勇敢や生意気がごくごく少数で、トリックルームが約48%なので、必ずしもトリックルーム所持=S下降性格ではないようです。
・持ち物
かなり分かれる部分。
専用道具の金剛玉、シュカのみ、こだわりメガネ、突撃チョッキ、ラムのみ、オボンのみ、命の珠までが15%未満5%以上の範囲に収まっているという、相手にするとかなり持ち物が読みにくいポケモンです。
金剛玉は、鋼技と竜技がどちらも1.2倍になるという、プレート系の上位互換と言えるアイテムです。

燃えよ!ドラゴンタイプ!のPGLデータを読み解く
ドラゴン必須ということもあり使用率12位。
GSと比べると
・4匹という制限があるからか、トリックルームの所持率がやや低下。
・特性プレッシャー率増加
・トリル率低下と連動してか、性格は冷静が減り控えめが増加
・持ち物は金剛玉が25%ほどに増加

ということで、ここでは金剛玉を持たせた場合の配分例について考えます。

----------------------------------------------------
性格:控えめor冷静 特性:PT次第(味方巻き込み技の有無)で選択
流星群or竜の波動 ラスターカノン 大地の力 第2の竜技or守るorトリックルーム@金剛玉
実数値(控えめ):207(252)-112-141(4)-209(156)-128(60)-115(36)
実数値(冷静):207(252)-125-141(4)-211(172)-130(76)-85

<調整先>
【物理耐久】
・A177メガガルーラのけたぐりを確定耐え(A181までは耐える)
・A243までのゲンシグラードンのダブル断崖を確定耐え
【特殊耐久】
・C232メガレックウザ@珠の流星群を確定耐え
・C222ホワイトキュレムの大地の力を最高乱数を切って耐える(冷静の配分は確定耐え)
【S(控えめの場合)】
同速(ゲンシグラードンなど)の無振りを意識して、ここでは無振り+5
【火力目安(C実数値209)】
・H207-D110ゲンシグラードンを流星群→C-2流星群で落とせる
・竜の波動でH181-D120メガレックウザを確1
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# by genbu-toro | 2015-03-28 18:00 | ポケモン(ORAS) | Comments(0)
2015年 03月 27日

ゲンシカイオーガについて考える inダブル

・ゲンシカイオーガ 100-150-90-180-160-90 水
カイオーガ:100-100-90-150-140-90 水

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ORASでゲンシカイキを手に入れました。
ただし、Aの伸び幅がやたら高いのが難点。グラードンの方はCが伸び、炎タイプがついたことで、炎特殊技に採用の余地が出ましたが、ゲンシカイオーガには技がありません。
新たに得た専用技「根源の波動」は、威力110命中85で相手2体攻撃という性能。グラードンの断崖の剣に比べ、素の威力は劣るものの、天候補正を得られるため、それを含めると断崖以上の威力。
ただし、ゲンシグラードンの特性「終わりの大地」の方が発動した状態だと、水技自体が通らなくなるので、レックウザと組んでメガシンカを遅らせるなど工夫が必要になります。

例えばゲンシグラードンと初手で対峙した場合に
・晴れになった場合:ゲンシカイオーガの水技は全く通らないのでゲンシグラードン側が有利
・雨になった場合:S関係がゲンシグラードン≧ゲンシカイオーガなので、居座った場合でも最低でも断崖一発は食らわせることができる公算が高い
と、グラードン側に有利な条件となりやすいため、ゲンシカイキとして、グラードンよりもやや評価が落ちます。

主な技
・攻撃技
根源の波動 潮吹き ハイドロポンプ 雷 れいとうビーム 絶対零度
・補助技
守る 瞑想

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性格:控えめor冷静 特性:雨降らし→はじまりの海
根源の波動 れいとうビーム 雷 守る@藍色の珠
実数値:191(124)-139-139(228)-242(156)-180-110(冷静最遅なら85)

<調整先>
【物理耐久】
・A189アルセウス@珠の剣舞神速確定耐え
・A189アルセウス@珠の神速2耐え
・A232メガレックウザ@珠のガリョウテンセイ耐え
【特殊耐久目安】
C244Wキュレム@眼鏡の流星群確定耐え
【C目安】
H227-D150クレセリアをダブル雨根源で確2
H157-D115メガクチートをダブル雨根源で、命中急所考慮に入れて約5割で一撃
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# by genbu-toro | 2015-03-27 18:00 | ポケモン(ORAS) | Comments(0)
2015年 03月 26日

電王戦FINAL第2局までで露見したソフトの課題について

将棋電王戦公式サイト

電王戦FINAL第2局、永瀬拓矢六段-Seleneの対局は、永瀬六段の角不成の王手を放ったところで、Seleneが王手を防がずに別の手を指したことで、王手放置で反則負けとなりました。
反則負けでしたが、局面的にも永瀬さんの勝ち筋に入っており、本人も直後に勝ちを読みきっていることを証明しました。

Seleneは、飛・角・歩という、打ち歩詰め回避以外ではまず成る3つの駒の不成を認識できなかったようです。
永瀬さんは研究段階でこの問題を認識していた上で、修正されている可能性も考え、9割以上勝ちという局面になってから、「少なくとも不成に対して時間は使う」という経験則に基づき、角不成という手を指しました。
事前練習では勝率1割程度だったというSeleneに、勝ち筋まで持っていった上で、人間相手には本来なら指さない手を、勝ちの確率を上げるために指した永瀬さんは勝負師だな、と感じました。

第1局も併せて、現状でのソフトの課題として挙げられるのは
・負け筋に入った場合の無駄な王手ラッシュをなくすようにするべきなのか否か
・実現可能性が低い手(今回の場合の角不成)に対応しないことによって読みの量を増やすことの是非
・プロにとっては直線的に読みきれる変化に関して、読み負けてしまう
といったところでしょうか。

1点目。明らかに詰まない状態での王手ラッシュは、いたずらに手数を延ばすだけなので、人間同士の対局ではありえませんし、無礼とされます。
これをソフト特有の味と取るか、やはり無礼と見るかは人それぞれですが、プログラムでこれを無くすのはなかなか難しそうです。

2点目。今回のような、飛角歩の不成に対応しないソフトは、この問題を放置した場合と対応した場合に、後者の方が棋力が落ち勝率としては下がってしまう可能性はありますが、勝敗に直結する部分でのバグなので、この場合は対応する以外の選択肢はないでしょう。
しかし、それ以外の部分で、実現可能性の低くて影響の小さい部分を切り捨てて読みの量を増やすべきかどうか、というのは課題になるでしょう。

3点目は現状でのソフトの全幅検索という思考法の弱点と言える部分です。

これまで2回はソフト側勝ち越しの結果でしたが、今回はここまでプロ側2勝としています。
電王戦を機に、ソフトに対してのプロ側の研究が進んできているというのもあるかもしれませんが、本当の意味でプロを超えるためには、まだまだ工夫が必要な部分も多いし、そう簡単ではないのかもしれません。

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# by genbu-toro | 2015-03-26 18:00 | 将棋 | Comments(0)
2015年 03月 25日

【棋書バックワード】寄せの手筋200

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金子タカシさんの三部作(寄せの手筋200、美濃崩し200、凌ぎの手筋200)の第1作。
20年以上前に発刊された「168」シリーズのパワーアップ版です。

凌ぎの手筋200のレビューはこちら

まずは基本的な問題から入り、少しずつ応用に進んでいきます。
応用部分は、正直有段でも難しい問題も多いですし、「寄せ」の本で、必至の問題が多いですが、一部ひっかけで即詰みの問題もあったりで、「必至問題」「詰め将棋」と、そういったテーマという名のヒントが与えられた問題とはまた違った緊張感があります。

必至問題は、詰将棋以上に多くの変化を考える必要がある場合がほとんどですが、問題はいずれも実戦形なので、繰り返し解き、パターンとして身につけたいところです。
この問題の整理術というか、パターン化は、この著者だからこそ成し得た部分でしょう。
終盤に関する本としての決定版だと思います。

近年のアマ著の棋書というと
・角交換振り穴スペシャル(東大将棋部・マイコミ・2008)
・とっておきの右玉(細川大市郎・マイコミ・2009)
・最強アマ直伝!勝てる将棋、勝てる戦法(今泉健司・マイナビ・2014)※今泉さんは2015/4/1付でプロ棋士四段
辺りが印象的です。
こうしてみると、独特の序盤の戦術書が多く、終盤に関する本でアマ著というのは、このシリーズくらいかもしれませんね。

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# by genbu-toro | 2015-03-25 18:00 | 棋書 | Comments(0)