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地属性
・ガーゴイル HP50 ST30 コスト90G+地土地1 先制持ちで防御時にST+20という地属性屈指の防御が堅いクリーチャーです。 ・ワーボア HP40 ST20 コスト80G 戦闘中にST+30なので、特に不満のない性能となります。 ・バロメッツ HP30 ST0 コスト20G 使えるかどうかはともかく個人的に好きな子。 防御型であるものの、守ることが難しいクリーチャーですが、とりあえず序盤の置ける時に置いて領地能力で周回数×30G得られるので何もすることがない時に使用して元を取る子だと認知してます。 風属性 ・コーンフォーク HP40 ST30 コスト70G 死ぬために存在しているとも言われる、まるでタブンネのような子( 自破壊時に200Gもたらしてくれるので、とりあえず置いとくのに最適な子。 他の属性のブックを組むときにも十分入れる候補となりえます。 ・ダンピール HP40 ST40 コスト80G+風土地1 地属性クリーチャーの攻撃無効化、地属性クリーチャーを60%で即死。 絵柄がとてもかっこいいです。性能的には地属性メタ。 ・ナイキー HP30 ST30 コスト60G+風土地1 先制持ちで、攻撃成功時に相手にマヒの効果をつけます。 空攻めで嫌がらせするのにも使えますし、防御側でも相手に先制がなければマヒが発動して強制的に戦闘を終わらせて領地を守ることもできます。 ------------------------------------------- 全体的な印象としては、このゲームは攻めることよりも守ることが重要なので水・地が強く、火と風はやや辛い感じはします。 とはいえ、それでも実際の対戦では火や風のブックを使っても十分に勝てるバランスのゲームになっていますね。 ネット対戦はランキングが始まりました。潜ってますけど序盤のダイスで領土を取れず、終盤に高額土地踏んで最下位というパターンが多いです(
by genbu-toro
| 2012-07-07 23:23
| カルドセプト
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