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大会があってから1ヶ月以上経過してから公開されました。 公開から5日で時間見つけて予選の動画と準決勝のBとCは見ました。 予選:まがたま このマップは地属性で護符買ってマジックブーストする速度を競うゲームだと思います。 理由としては ・初手ヘイストで必ず地属性の土地に止まれる ・聖堂は毎周必ず通過する位置に存在する という辺りが挙げられます。採用率が高いカードとしては ・マジックブースト、HW8などの足、リコール(この辺りはほぼ100%) ・コンジャラー(属性関係なく土地確保要員として) などがあります。 準決勝:チェイス まがたまよりはブックが割れた感。炎水も結構いましたね。 で、それはいいんですが準決勝の動画が酷いのなんの。 Aブロック:機材トラブルで録画できておらず動画なし B・Cブロック:動画の途中で映像が乱れる(スクロールをいじると直る) Dブロック:音が変 まともな動画がひとつもありませんでした。 結構な規模で行われた大会ですし、注目度も結構ある大会だったと思うので、この録画環境の劣悪さには呆然とさせられます。 映像公開の予定はあったのでしょうから、もうちょっと配慮してほしかったですね。 #
by genbu-toro
| 2012-12-18 21:47
| カルドセプト
公式サイト
ついに将棋プロ棋士対コンピュータの5番勝負が実現します。 【組み合わせ】 (先)は先手。 ・第1局 3/23(土) (先)阿部光瑠 四段 VS 習甦(しゅうそ) ・第2局 3/30(土) 佐藤慎一 四段 VS Ponanza(先) ・第3局 4/6(土) (先)船江恒平 五段 VS ツツカナ ・第4局 4/13(土) 塚田泰明 九段 VS Puella α(先) ・第5局 4/20(土) (先)三浦弘行 九段 VS GPS将棋 何と、プロ側の大将は三浦九段! バリバリのA級棋士であり、名人挑戦歴があり、羽生さんの七冠の一角を崩した棋士としても有名なこの人が仮にコンピュータに負けるようなことがあると、4・20が「コンピュータ将棋がプロを上回る日」と評価されることになるかもしれません。まぁ、最後の砦は羽生さんでしょうけれど。 この組み合わせを見ての個人的な予想はプロ側の3-2くらい。佐藤さんは四段になったのが26歳と遅く、塚田さんは現在どこまで強いかが結構疑問なのでこの予想に。とはいえ、コンピュータにも穴はあるはずなので、私はプロ側がこれ以上の成績になることを期待しておきます。 Xデーは近づいているとしても、ここ数年だとは思いたくないですねぇ。 #
by genbu-toro
| 2012-12-17 20:26
| 将棋
「裏サンデー」作品ページ 上記URLにもあるように、この作品は「裏サンデー」というWebページ上で無料で読めるものです。 単行本化の際の特典としては ・おまけ漫画 ・絵が修正(元々、修正後共に上手い絵ではないです) ・表紙絵(立体的な加工で、手触りが良いです) 元々は無料ですので、単行本はいつでも読めることとかおまけ部分を重視する場合に購入するということになるでしょうか。 私は本屋でたまたま見かける→試し読みがあったので読んで気に入ったので購入 という流れで、この作品はおろか裏サンデーというサイトの存在すら知りませんでした( 内容はすごくざっぱに言うなら超能力モノ。 一番の読みどころは主人公モブとインチキ霊能力者の師匠との会話でしょうか。 絵の巧拙に関しては流石に難があるとしか言えないのですが、かといってコマの中で何が起こっているのかはきちんと理解はできるので、構成などは問題無いと思います。 絵で初見は敬遠しがちですが、読んでみると面白いので興味がありましたらWebページにて。 #
by genbu-toro
| 2012-12-16 23:59
| 本の話
総魔力=手持ち魔力+土地価値+護符価値
これが大前提。総魔力を目標額オーバーし城に到達することが目標。 1:周回ボーナス = 基本ボーナス + 領地ボーナス + 護符ボーナス + 増減 基本ボーナス:初期魔力+{(初期魔力÷10)×周回数-1} 領地ボーナス:領地数×20 護符ボーナス:所持護符の価値合計÷10 ※その特定エリア・特定属性の護符を他セプターを超える数だけ持っている場合に限る 増減:トライアンフorほこらの効果発生時、基本・領地・護符の各ボーナスの合計÷2の値となる。つまり全体として1.5倍となる。 ※例 初期魔力200、土地数5の1周目ボーナス 200+5×20=300 この場合、周回毎に基本ボーナスは20Gずつ増額。 2:土地価値 = 初期土地価値 × 土地レベル倍率 × 連鎖倍率 土地レベル倍率:1→1倍 2→2倍 3→4倍 4→8倍 5→16倍 連鎖倍率:1→1倍 2→1.5倍 3→1.8倍 4→2.0倍 5以上→2.2倍 ※例 初期土地価値100で5レベル5連鎖の場合 100×16×2.2=3,520 土地レベルアップに必要な魔力。この数字×初期土地価値の魔力が必要。 1→2:1 1→3:3 1→4:7 1→5:15 2→3:2 2→4:6 2→5:14 3→4:4 3→5:12 4→5:8 3:その属性・エリアの総土地価値の変化 ÷ 100(端数切り捨て、1枚あたり) 4:その他 ・通行料 レベル1:土地価値×0.2 レベル2:土地価値×0.3 レベル3:土地価値×0.4 レベル4:土地価値×0.6 レベル5:土地価値×0.8 ※例 初期土地価値100、5連鎖、レベル5の土地の通行料 100×16×2.2×0.8=2816 対戦中に厳密にこれらの計算するのは困難ですが、大まかな目安としては使えると思います。 #
by genbu-toro
| 2012-12-15 23:20
| カルドセプト
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by genbu-toro
| 2012-12-14 23:52
| ポケモン(BW2)
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